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 6 #ifndef SNGXML_DOM_DOCUMENT_INCLUDED
 7 #define SNGXML_DOM_DOCUMENT_INCLUDED
 8 #include <sngxml/dom/Node.hpp>
 9 #include <unordered_map>
10 
11 namespace sngxml { namespace dom {
12 
13 class Element;
14 
15 class Document public ParentNode
16 {
17 public:
18     Document();
19     Document(const Document&) = delete;
20     Document& operator=(const Document&) = delete;
21     Document(Document&&) = delete;
22     Document& operator=(Document&&) = delete;
23     std::unique_ptr<Node> CloneNode(bool deep) override;
24     Element* DocumentElement() { return documentElement; }
25     void Write(CodeFormatter& formatter) override;
26     Node* InsertBefore(std::std::unique_ptr<Node>&&newChildNode*refChild) override;
27     std::unique_ptr<Node> ReplaceChild(std::std::unique_ptr<Node>&&newChildNode*oldChild) override;
28     std::unique_ptr<Node> RemoveChild(Node* oldChild) override;
29     Node* AppendChild(std::std::unique_ptr<Node>&&newChild) override;
30     Element* GetElementById(const std::u32string& elementId);
31     void SetXmlStandalone(bool xmlStandalone_) { xmlStandalone = xmlStandalone_; }
32     bool XmlStandalone() const { return xmlStandalone; }
33     void SetXmlVersion(const std::u32string& xmlVersion_) { xmlVersion = xmlVersion_; }
34     const std::u32string& XmlVersion() const { return xmlVersion; }
35     void SetXmlEncoding(const std::u32string& xmlEncoding_) { xmlEncoding = xmlEncoding_; }
36     const std::u32string& XmlEncoding() const { return xmlEncoding; }
37     void Accept(Visitor& visitor) override;
38     void InternalInvalidateIndex();
39 private:
40     Element* documentElement;
41     void CheckValidInsert(Node* nodeNode* refNode);
42     std::unordered_map<std::u32stringElement*> elementsByIdMap;
43     bool indexValid;
44     bool xmlStandalone;
45     std::u32string xmlVersion;
46     std::u32string xmlEncoding;
47 };
48 
49 } } // namespace sngxml::dom
50 
51 #endif // SNGXML_DOM_DOCUMENT_INCLUDED
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